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培養中國動漫界的“顛覆者”
作者:孫立軍 來源:網易 發表時間:2007-8-30 14:25:34 瀏覽:
           2004年我國動漫產業產值約為80億元人民幣,據預測,2005年我國動漫產業及相關收入將達到近200億元,中國動漫市場已成為全世界最大的潛在消費市場。但與此相反的是,我國動漫人才的培養遠遠跟不上發展的需求,縱觀動漫業,動漫設計人才缺口巨大,尤其是創作兼技術優異的復合型設計人才更加捉襟見肘。有關權威機構預測,目前全國對動畫設計人才需求的缺口大約在15萬左右。市場需求量巨大與動畫設計人才極度匱乏,互相博弈,形成有市無人的狀況。
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  428日,由政府牽頭,集社會各界力量強力打造的北京電影學院的動畫基地樓也在上個月正式投入建設,并將在2005年全面開展動漫游戲專業的招生工作。這對于進一步增強北京電影學院的辦學實力,早日實現建設世界一流電影學院的目標,促進我國技術與藝術相結合的復合型人才的培養顯然具有著重要的意義。而幾天前,記者又剛剛從第三屆網博會組委會處獲悉,新一屆網博會將首次開辟動漫教育展示區,北京電影學院動畫學院作為去年網博會上最大的贏家,將擴大規模繼續積極參展。為此,記者專程采訪了早年畢業于北京電影學院動畫專業,現任北京電影學院動畫學院院長的孫立軍。

《文化產業周刊》:近年來,中國的動漫產業一方面表現出了巨大的市場潛力,另一方面又由于人才的匱乏表現出嚴重的競爭力不足,一些業內人士認為目前中國的動漫產業還處于〝虛熱〞狀態中,對此,您是如何看待的?

 孫立軍:近幾年,動漫游戲在文化市場領域異軍突起,創造了很大的經濟價值,引起了各方人士的廣泛關注。但中國的動漫游戲真正稱得上步入了產業化道路,應該說是從去年政府部門真正開始制定和落實相關的具體政策才開始,這在一定程度上是受到了日本、韓國、美國等動漫產業化比較發達的國家的啟發,在這些國家,動漫產業之所以得到迅猛發展,政府重視與正確決策起了決定性的作用。我認為,目前我國動漫游戲產業所存在的問題,首先是產業發展不足,本地的動漫游戲生產供給與需求已經形成巨大的缺口。其次,原創動漫游戲產業發展不足,受韓國、美國,特別是日本漫畫影響非常明顯。同時,盜版和缺乏原創理念的問題比較嚴重,成為當前影響我國動畫產業化發展的一個難題。這除了與目前國內缺乏有效的知識產權保護措施,導致盜版和假冒偽劣現象嚴重有很大的關系外,具備創新能力動漫游戲人才的培養跟不上也是導致這一現象的主要原因。因此,目前階段,我們在重視產業鏈的建立,加強版權意識的同時,要加大力度和廣度對創造性動漫游戲人才的培養,否則中國動漫游戲產業再熱也確實只能是〝虛熱〞。

《文化產業周刊》:隨著動漫游戲產業的快速發展,動漫人才逐漸成了人力市場上的〝搶手貨〞,由于看好游戲和動漫行業的就業前景,國內各大院校紛紛設立了與之相關的院系,同時我們還看到,社會上各種以動漫游戲為名頭的培訓機構也層出不窮,對這種狀況您有什么看法?您覺得什么樣的動漫人才庫結構最適合產業的發展?

 孫立軍:現在社會上很多培訓機構,不管自己是不是具備相應的師資隊伍,有沒有明確的培養目標,簡單地從國外或是國內聘請一些動畫、游戲專家兼職任教,就敢樹起動漫游戲培訓的〝大旗〞,出于開辦培訓班的商業目的,有的培訓機構甚至打出了〝學習一個月,月收入五千至八千〞的宣傳口號。這明顯是扭曲的教育引導,不僅不符合市場規律,也不符合科學,一味地用月薪來做宣傳,這不是教育的本質。教育不能浮躁,徒有虛名,拿著一大堆學歷認證,實際上還是一窮二白,不僅對整個市場的發展和規范起不到任何積極地推動作用,還可能令動漫愛好者們對其失去信心。作為一種藝術創造,動漫游戲創作不僅要求創作者具備很深的文化底蘊,而且還應該具有極大的、發自內心的熱情,文化底蘊絕非是短時間內能培養出來的,而真正的對一項事業的熱情,更不可能靠急功近利的賺錢思想培養出來的。

 動漫是知識、技術、勞動密集型產業,從事動漫創作的人才要既懂藝術又懂技術。同時,作為一項產業,具有相關知識的動漫經營人才也不可或缺。目前國內動漫人才主要集中在中期制作環節上,動漫的前期規劃和創作人才缺口非常大,也就是說從事編劇、導演、造型、美術設計的高端人才,以及懂得市場需求的策劃者、制片人和市場營銷人十分緊缺,形成了〝橄欖型〞的人才庫結構,這是國內動漫人十幾年來主要從事動漫加工所產生的直接后果。我個人認為〝三角形〞的人才庫結構是最好的,其實對于任何一個產業的人才儲備來講,作為基礎的群體應該是最密集、最龐大、最堅實的,只有這樣的基礎才可能為今后的中、高層人才提供更便捷、高效地發展空間,也才可能推動我國的動漫產業的發展。

《文化產業周刊》:在人才培養方面,北京電影學院動畫學院有著自己怎樣的特色?尤其是在你前面所提到的〝培養具備創新能力的動漫戲人才〞,是如何著手去實施的?

 孫立軍:培養人才的關鍵在于賦予〝人才〞什么樣的內涵,而北京電影學院動畫學院對學生的培養最看重的就是〝創新〞,發揮一切教學優勢培養具備創新思想和能力的動漫游戲人是我們貫徹始終的教學思路,我們要培養中國動漫界的〝顛覆者〞,就是要培養一流的創新型人才。而這一教學思路的定位,所直接針對的就是目前國內動漫人創造觀念的滯后、缺乏富有創意的思維和創新性解決問題的能力這一制約我國動漫發展的核心因素。為此,我們所設立的課程都是與培養創造力緊密相結合的。比如傳統的素描,用傳統的觀點,就是單純的畫模特,照本宣科。而我們教育的時候是要學生注意這個模特的性格,在不經過與模特交流的情況下,在畫的時候賦予她性格,讓觀眾能夠讀懂你的意思。在設計人物動作時,我們強調讓學生親自去體驗,去做,然后明白為什么要這樣去設計。比如讓學生思考米老鼠的動作為什么會夸張成這樣?讓學生自己去刻畫人物,學習表演的內在規律,去獨立構思一個場景,培養創造力和想像力。另外我們還鼓勵學生盡量把中國傳統的東西賦予到比較流行的東西上去,比如我們做水墨動畫在游戲中的運用。由于<


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